
霊遊坊旗下s-game工作室耗盡心血打造的次世代動作遊戲《影之刃零》,自首次公開以來,便以電影級畫面、流暢的戰鬥節奏,以及極具張力的美術風格,贏得全球玩家的高度關注。
日前,youtube上備受歡迎的遊戲創作者盧克·史蒂芬在洛杉磯舉辦的夏季遊戲節現場,對s-game團隊進行了深入採訪,並在其最新影片中揭露了多項重要資訊。據他所言,展覽會上展示的所有實機影像——包括多次登上海外潮流排行榜、被玩家譽為「突破引擎極限」的高密度戰鬥演示與預告片——無一例外皆取材於遊戲內的支線劇情場景,而非主線故事。
更令人震驚的是,截至目前官方尚未公開任何與主線故事相關的實機影像。這種刻意營造的「資訊空白」策略,正是為了最大限度地維持核心故事的沉浸感,並讓伏筆揭曉時帶來最強烈的震撼效果。
此外,盧克·史蒂芬還提前體驗了部分未公開內容,並高度評價其視覺表現已達至主機頂尖水準。他指出,遊戲的幀率穩定,動態光影細膩自然,角色動作與物理反應亦真實且順暢。
關於遊戲玩法的定位,他也明確表示:《影之刃零》並非傳統的魂系作品。儘管從boss戰結構來看容易讓人聯想到類似風格,但其戰鬥的核心邏輯卻摒棄了魂系遊戲標誌性的體力管理與攻防博弈,轉而著重於武器間毫秒級的流暢切換、多方向連段編排,以及與環境互動所呈現出的動作表現。
最後,他呼籲發行商盡快推出全平台正式體驗版,讓玩家在上市前就能親身體驗這套兼具高度自由度與強烈節奏感的動作系統。
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