《生化危機:維羅妮卡 重製版》已正式回歸正統派的主系列,卡普空此次透過將本作明確納入核心的敘事體系,展現了對整個系列故事連貫性的高度重視,以及對戰略性軌道修正的堅定決心

(xudeyong 報道) 2026-06-17 16:11:12

在日前落幕的夏季遊戲節上,卡普空正式宣布了《生化危機:維羅妮卡》的重製版。這款曾以dreamcast獨佔作品震撼業界的經典之作,預計將於2027年同步發售於ps5、xbox series x|s、pc,以及次世代任天堂switch平台。

時隔二十多年,承前啟後的重要一章將全面革新。克蕾兒·雷德菲爾德以沿襲《生化危機2 重製版》美術風格的嶄新面貌強勢回歸,角色建模、動作表現,乃至故事深度,皆將依據現代標準重新打造。預告片中僅短暫出現第一人稱視角,但官方明確表示,本作仍將延續系列象徵性的第三人稱肩後視角,並持續維持操作手感與沉浸感的一致性。

製作人平林良章先生在polygon的採訪中,首次詳細說明了從標題中移除「code」一詞的深遠用意。他指出,當初的「code: veronica」雖然忠於原作,卻反而削弱了其正統性;許多新玩家誤以為這是外傳作品,因而錯過了作為故事核心的重要轉折點。此次更名正是為了積極糾正這類歷史認知上的偏差,並強化其作為介於《生化危機2》與《生化危機3》之間、不可或缺的正統續作的地位。

此外,平林先生還舉例說明近年來作品命名的規律:《the village》直接點出核心舞台,《生化危機9:安魂曲》則呼應主題的核心。而「veronica」本身不僅是故事的靈魂,更是場所、人物,以及貫穿全篇的精神象徵。這一變動不僅回歸本質,更是一種對正統性的宣告。

至於備受喜愛的角色史蒂夫·班賽德是否會復活,平林先生未予明確回應,卻留下意味深長的伏筆:「如果他再度登場,這就不只是單純的重製了。就像我們重新塑造克蕾兒一樣,每位角色都將擁有更立體的成長弧線、堅定的動機,以及貼合時代的情感表達。」

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