
自2018年以來,supermassive games以「dark pictures anthology」系列為名,陸續推出了《man of medan》(2018年)、《hope town》(2020年)、《grey hell》(2021年)以及《inside out》(2022年)等四款作品。當《inside out》結尾時,官方釋出第五作《order 8020》的預告片,當時我還以為2023年就能玩到這款遊戲,然而轉眼間卻已過去了四年。
就遊戲品質而言,《man of medan》與《hope town》各有其優點。《man of medan》雖然維持了二流恐怖電影般的氛圍,卻也融入了幽靈船員、無盡走廊等新穎的恐怖設計,讓人感受到開發團隊並非只想把恐怖元素侷限於驚嚇場景。不過,實際遊玩時,驚嚇場景仍舊過多。至於《hope town》,雖然充斥著老套的恐怖手法,但其故事走向沿襲了傳統「沉默之丘」系列中內心掙扎與自我救贖的路線,頗具新意。
然而,《dark pictures anthology》系列雖摒棄了驚嚇元素,卻又以陳腔濫調的三角關係和乏味的外星怪物填滿了整個劇情。而《inside out》則改善了操作性、增加了道具種類,卻也復活了毫無趣味的驚嚇橋段,大幅膨脹了遊戲內容。
根據supermassive的規劃,《dark pictures anthology》第一季以《inside out》收尾,第二季則由《order 8020》揭開序幕。長達四年的開發期間,究竟為這個系列帶來了什麼樣的新變化呢?不可否認,某些改變確實顯而易見,但遊戲玩法依然有種被刻意堆砌的感覺,缺乏真正的趣味性。
在《order 8020》中,地球正邁向末日,人類所剩的時間一分一秒地流逝。距離地球十二光年的行星天坎5f,成了最後的希望。玩家將扮演大型企業的研究人員,隨著殖民船卡西歐佩亞號緊急迫降於該行星,發現除了他們之外,還有其他存在來到了地球——這正是典型的太空怪獸驚悚片的發展套路。
睽違多年,備受期待的第二季首發作品《command 8020》在ui設計、基礎系統等諸多方面都與前作截然不同。ui採用了更具未來感的風格,音效也全面更新。在官方宣傳資料及標題介紹中,「dark pictures anthology」這一前綴也被謹慎淡化甚至刪除,這一點並不令人意外。
此外,在第一季中擔任旁白、串連事件,並透過照片預示未來等重要角色的管理者,在本作中已被徹底移除(或許是因為飾演管理者的演員東尼·潘克哈斯特數年前已辭世)。取而代之的是,本作將故事分為八個章節,每個章節皆配有旁白與簡要概述,甚至還特別設計了專屬的結尾主題曲。這樣的編排讓人聯想到限定播出的電視劇,再加上影片《月球》所營造的孤獨氛圍,為整體故事增添了極高的緊張感。
然而,由於過度注重氛圍營造,開發團隊似乎對場景邏輯的細節要求過於嚴苛。儘管這是一艘用於日常人際活動與科學研究的宇宙船,但大部分工作區域的照明卻異常昏暗,幾乎看不見前方道路,令人費解。即便是硬科幻設定,也難免出現邏輯上的矛盾。例如,在某種危機情境下,竟讓角色在氣閘開啟的真空環境中,毫無太空裝備便直接逃生,這種設定完全違背物理法則。
此外,本作在女主角布莉安娜一角上起用了拉莎娜·林奇,並投入了大量資金,但她的存在感卻出奇地薄弱,無法成為整體故事的情感支柱。
對於熟悉supermassive games作品的資深玩家而言,或許會遇到一些慣用的重複橋段;不過,多虧了unreal engine 5,模型細節有了飛躍性的提升。特別令人驚豔的是角色的眼睛:以往的作品中,角色在對話時眼睛常常不自然地亂動,而本作則讓眼睛能夠自然移動,不再出現那種令人毛骨悚然的「恐怖谷現象」。
就探索要素而言,本作終於摒棄了過去常受批評的固定視角,改採與《內心惡魔》相同的肩後視角;為了避免玩家在黑暗中迷路,還特別設計了清晰易懂的路徑指引。
遊戲顯然增加了許多新內容,也加入了大量極具意義的動作場景。除了普通的步行外,還有需要爬過通風管道的情節,此時畫面會切換成第一人稱視角,進一步強化狹窄空間帶來的壓迫感。同時,遊戲也融入了與《看門狗》系列相當接近的高難度解謎元素。這些精緻的互動設計,大幅降低了跳躍驚嚇的頻率,轉而讓玩家得以更深入地探索環境,增添更多質感。
互動方式的增加引發了褒貶不一的討論。雖然qte數量明顯減少,但這並不意味著遊戲玩法因此變得更加有趣。相反,眾多即時潛行與躲避場景,反而成了本作「內容堆砌且缺乏趣味」的主要原因。
遊戲初期到中期,玩家經常需要利用掩體或周遭環境來躲避怪物。然而,蹲下側身攻擊這種單調的操作,反覆進行後,無可避免地變得十分乏味、令人厭煩。所幸玩家後來可以獲得電擊槍,將怪物擊暈後趁機逃脫,因此後半段的沉悶感多少得到了緩解。
在角色養成方面,本作改良了性格系統。玩家可以透過通訊裝置進行遠端對話,隨時調整角色的性格特質。而解鎖全新特性與新劇情路線的機制,也在ui介面上以非常直觀的方式呈現,比前作更加容易理解。
《命令8020》最大的創新,無疑是全新的「即時倒帶」系統。以往系列作品中,一旦選擇錯誤便可能導致角色死亡,玩家只能咬牙堅持到底。然而在本作中,玩家隨時都能倒回時間,重新選擇另一條道路。這項功能極為便利,甚至讓人忍不住想把過去的所有作品都升級一遍。
進一步凸顯倒帶系統的,是精心設計的「蝴蝶效應」。例如,在遊戲初期我不小心將滅火系統遺留在某處,這個看似微不足道的決定,竟在遊戲後期的危急關頭救了我的命。
然而,這種探索分支劇情的動力,卻因一個致命缺點而大打折扣——那就是至今仍未加入快進或跳過劇情的功能。即便想利用倒帶功能嘗試不同的劇情走向,也必須從頭到尾觀看之前已經看過的過場動畫和冗長對白,這實在是個很大的缺陷。對於以多次遊玩為前提的遊戲來說,缺乏快進功能確實極為不便。
現行版本中,仍然存在一些令人忍俊不禁的錯誤。例如,在黑暗的走廊中行走時,若開啟通訊裝置並說話,不知為何手電筒會自動熄滅。
作為第二季的開場章節,《命令8020》毫不掩飾地展現了其雄心壯志。全新改版的使用者介面、正統的解謎玩法,以及令人印象深刻的倒帶功能,都充分顯示了本作試圖擺脫互動式電影遊戲刻板印象的努力。
然而,強制且乏味的潛行動作、過於陰暗的世界觀,以及至今仍未實裝的故事跳過按鈕,卻一再將玩家拉回第一季那略顯痛苦的體驗。儘管本作在系列的轉型上確實邁出了重要一步,但只要supermassive games仍無法妥善解決冗長遊戲玩法的問題,這個系列就難以真正發揮其潛力。
優點:視覺與互動的全面升級;即時倒帶功能;月球風的敘事結構;更為深邃的蝴蝶效應。
缺點:潛行要素及其他遊戲機制的過度堆砌;缺乏快進功能;邏輯矛盾與不自然的氛圍;主要角色的演技平平。
評分:《命令8020》為了提升互動性,反而導致了大量枯燥且頻繁的潛行場景,使遊戲玩法變得冗長而疲憊。要在硬科幻的寫實感與遊戲玩法之間取得平衡,還有很長的路要走。
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